二次元社交平台拿走用戶錢袋不容易
發布時間:2015/10/19
字體:大中(zhōng)小
摘要:二次元社交平台拿走用戶錢袋不容易,XCOS圈圈,二次元,二次元社交平台,漫畫、cosplay、動(dòng)漫、陌陌,社交平台的競争從未停息,創業(yè)者似乎能從專屬群體、專屬需求中(zhōng)找到商(shāng)機,這次也不例外,創業(yè)者們盯上了二次元人群,于是二次元社交平台就這樣應運而生
社交平台的競争從未停息,創業(yè)者似乎能從專屬群體、專屬需求中(zhōng)找到商(shāng)機,這次也不例外,創業(yè)者們盯上了二次元人群,于是二次元社交平台就這樣應運而生。
每一個(gè)喜歡動(dòng)畫、遊戲、輕小說、漫畫的人,就是二次元人群。專屬社交産品的出現是為了滿足那些内心孤獨、渴望交流、認同感強烈的年輕人。于是創業(yè)者們從各種不同的角度出發,像是同人、cosplay、漫畫等,為二次元群體量身定做的幾種不同的社交産品。
2004年姚星磊創立了二次元社交APP“XCOS圈圈”,以圖片社交為主,涵蓋了最新二次元資(zī)訊、周邊和(hé)宅文(wén)化。XCOS圈圈定位于新生代領域,是一個(gè)用戶更加年輕的陌陌。但是陌陌太物質了,而XCOS圈圈更理想化,它的用戶是出于熱情而彼此‘勾搭’, XCOS圈圈主打的是一種賣萌、曬萌圖的文(wén)化。
XCOS圈圈正在進行的“簽約COSER經紀人”招募就是他們偶像計劃的一個(gè)衍生品,希望通(tōng)過COSER人才培養計劃,逐步成熟。不過這還隻是個(gè)計劃,XCOS圈圈的主要業(yè)務圍繞業(yè)内資(zī)訊和(hé)圖片社交展開,同時也自己開展下(xià)線活動(dòng),或者提供相關(guān)活動(dòng)的一站(zhàn)式購票服務。姚星磊認為“一旦做出一個(gè)品牌,盈利模式自然很清晰,品牌是最暴利的,商(shāng)業(yè)模式是很容易被複制的,但品牌文(wén)化一旦建立,是難以被複制的。
合肥網站(zhàn)制作認為,對于絕大多數社交内容初創公司,盈利模式往往是事後諸葛亮(liàng)。根據一家國外媒體報道,snapchat軟件應用曾估值達到160億美元,但是去年年收入隻有300萬,虧損高達1.28億美元。shazam音樂(yuè)社交軟件估值達10億,但是至今仍未實現盈利。Pinterest軟件估值達110億美元,但卻從未發布任何令人信服的收入數據。tinder社交應用軟件估值達10億,同樣也未盈利。所以這些瞄準二次元社交平台也許可(kě)以很輕易拿走用戶的膝蓋,卻不容易拿走用戶的錢袋。