水果忍者要過五歲生日了
發布時間:2015/09/29
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摘要:水果忍者要過五歲生日了,水果忍者,澳大利亞,觸控操作,電子(zǐ)遊戲,水果忍者這款遊戲在2010年可(kě)以說是風靡了全世界,如(rú)今他終于迎來了它的五歲生日,水果忍者之父Halfbrick Studios也為此替它切蛋糕慶祝。
水果忍者這款遊戲在2010年可(kě)以說是風靡了全世界,如(rú)今他終于迎來了它的五歲生日,水果忍者之父Halfbrick Studios也為此替它切蛋糕慶祝。
水果忍者最初誕生在澳大利亞,要知道在澳大利亞,電子(zǐ)遊戲的開發并不如(rú)想象中(zhōng)那般簡單,可(kě)以說它富于困難和(hé)挑戰,澳大利亞幾家遊戲開發公司的停業(yè)就充分證明了這一點。水果忍者所隸屬的Halfbrick公司在2008年金融危機以後,一度也處于崩潰的邊緣,公司的CEO背水一戰,讓全公司的人都可(kě)以提出創意,于是在經過一段時間的研究開發,水果忍者就出來了,他是所有媽媽級用用戶都可(kě)以參與的iPhone遊戲。水果忍者在上線三個(gè)月(yuè)的時間下(xià)載量就已達100萬,甚至在一檔綜藝節目上,一組來自英國的樂(yuè)隊更是表達了他們對這款遊戲的喜愛。
水果忍者開發商(shāng)在近期的一組訪談中(zhōng)談到,水果忍者的成功是潛在的遊戲機制以及好的機遇。在現在看來,觸控操作好像是一個(gè)理所當然的存在,沒有什麼稀奇,但是五年前觸控操作還并不成熟,而水果忍者卻更好的使消費者感受到觸控操作的神奇,帶動(dòng)消費者對這款遊戲的興趣,很快這款遊戲就在澳大利亞風靡起來。蘋果的眼光一如(rú)往昔的精銳,他看中(zhōng)這款遊戲,并将其在其他國家展示,這次,水果忍者才真正的爆發。合肥網絡公司認為,現在人們的生活節奏大,并沒有更多的空餘時間去玩3A級的遊戲,但卻可(kě)以在移動(dòng)客戶端設備上玩幾分鐘遊戲。