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蘋果被逼涉足虛拟現實領域

發布時間:2015/11/03字體:中(zhōng)
摘要:蘋果被逼涉足虛拟現實領域,蘋果,虛拟現實,Apple Music,VR,10月(yuè)30日,音樂(yuè)視頻《Song for Someone》,蘋果的一款虛拟現實作品,雖然是合作産物,但也可(kě)以從這次合作上看出蘋果在虛拟現實領域未來的發展方向。
      10月(yuè)30日,音樂(yuè)視頻《Song for Someone》,蘋果的一款虛拟現實作品,雖然是合作産物,但也可(kě)以從這次合作上看出蘋果在虛拟現實領域未來的發展方向。 一直以來,蘋果都坐(zuò)穩科技行業(yè)的頭把交椅,蘋果的任何一個(gè)小舉動(dòng)都會引發世界媒體的褚多猜測,這次,蘋果涉足虛拟現實領域,雖說是意料之中(zhōng)的動(dòng)作,但是更是對手的壓力和(hé)市值的的逼迫。
      一、競争對手早已起跑,蘋果在虛拟現實領域處于落後狀态。HTC對外發布了Vive虛拟現實頭盔、谷歌發布了由紙(zhǐ)闆、磁石、雙凸透鏡組成的Cardboard 3D“眼鏡”、索尼發布了Project Morpheus虛拟現實系統、,微軟演示了正在測試的虛拟現實産品HoloLens。從微軟、谷歌、HTC、索尼的舉動(dòng)就說明虛拟現實已成風口,各家都清楚需要提前布局。蘋果在這個(gè)時候選擇提前收購公司、推出産品,實際上正是應對市場挑戰時的正常反應。
      二、今年下(xià)半年以來,蘋果股價多次下(xià)跌。第一次下(xià)跌在蘋果公布财務報告後;第二次下(xià)跌在蘋果新品發布會後;第三次下(xià)跌在投資(zī)者的擔心後。雖然從總體上看,蘋果股價維持在了較為平穩的水平,但這在某種程度上說明了一個(gè)問(wèn)題:蘋果新産品缺乏突破性進展,創新者形象岌岌可(kě)危。
      從某種意義上看,蘋果的虛拟現實隻是其提升股價的一小部分業(yè)務而已。從更高的程度上來說,蘋果與VR工作室的聯合,預示了蘋果未來在虛拟現實這一領域更為宏大的布局。也許看到這裡,讀者們就不明白了,下(xià)面合肥網絡公司就從蘋果之前的做法來為大家解惑。2012年蘋果收購做指紋識别的移動(dòng)安全公司AuthenTec為力,2013年蘋果便利用AuthenTec的前置按壓式指紋識别方案推出了iPhone5s。今年5月(yuè),蘋果公司收購了虛拟現實初創公司Metaio。這正是蘋果進軍虛拟現實領域的第一步。所以說,從蘋果的收購動(dòng)作就可(kě)以看到諸多未來前瞻性的布局。蘋果收購相關(guān)公司和(hé)技術(shù)後往往會用于更加深度的生态整合。
      目前來看,蘋果近期可(kě)以實用的虛拟現實産品可(kě)能會有這幾個(gè)。
      1、虛拟現實眼鏡。谷歌曾經開發谷歌眼鏡,這一項目最後無疾而終。蘋果會不會開發相對成熟、便于普及的虛拟現實眼鏡産品或是其他頭顯設備,這個(gè)非常值得期待。畢竟蘋果産品面世的成熟度總是遠(yuǎn)超其他公司。
      2、音樂(yuè)電影産品。Apple Music與VR工作室已經聯手打造了虛拟現實音樂(yuè)視頻,相信這僅僅隻是一個(gè)開始,未來Apple Music與VR工作室還會有更多深度整合的合作。作為蘋果大娛樂(yuè)的一部分,音樂(yuè)已經先行,電影同樣不會落後,未來基于家庭客廳的虛拟現實電影産品可(kě)能也會是蘋果的一大選擇。
      3、相關(guān)遊戲産品。2014年,蘋果招聘啟示透露,他們将會為未來的蘋果産品打造 VR 遊戲體驗以及影院級用戶界面,明确要求應聘者在 Oculus Rift 和(hé) Leap Motion 領域擁有豐富經驗。蘋果還在一則招聘 VR 程序員的公告中(zhōng)表示,應聘者需要有參與開發遊戲引擎的經驗,比如(rú)虛幻引擎和(hé) Unity 引擎,其目的更是不言而喻——此前曾有多則報道稱蘋果将推出一款帶有遊戲功能的TV,或許蘋果的下(xià)一次更新會為遊戲迷帶來驚喜。
   








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